リアラ
初期Lv10
「Tales of Destiny2」より
AIの設定が変。
ちゃんと回復設定しても何故か攻撃ばかり使う。
ひょっとして原作通りにしてるつもりだろうか?
しかし原作は攻撃しまくってTP回復させ後方に下がり
次の行動するシステムだったから
攻撃使う設定になってるはずで今回はスピリッツゲージも無いし
無駄な攻撃重視設定と化している。
そもそもD2のAIはシリーズ1頭良かったから
攻撃重視になってても問題なかった。
なおこの現象は優先行動の5番目に「待機しろ」を入れれば解消されるようだ。
原作通り四属性の最強晶術を覚える。
光と闇は一切覚えない。
具現結晶はアクアリムスが選ばれました。
しかし原作と違って具現結晶の姿がさっぱりわからない演出。
秘奥義習得近くまでレベル上げないとレイズデッド
覚えないので序盤〜中盤は注意。
ところで原作よりも遙かにカイルにゾッコンだが
何があったのだろう。
原作だと過去に戻る時点ではこんなにもLOVEでは無いはずだが。
原作パラレルだから気にしても仕方ないのだがちょっと気になる。
技名 | TP | 属性 | 習得方法 | 説明 |
ウィンドスラッシュ | 7 | 風 | ディフォルト | 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術 |
風神招 | ||||
アクアスパイク | 8 | 水 | ディフォルト | 高速回転させ圧縮した水を発射する術 |
フレイムドライブ | 8 | 火 | ディフォルト | 複数の火炎弾が敵を狙う術 |
ストーンザッパー | 13 | 地 | ディフォルト | 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術 |
ヒール | 13 | Lv11 | 対象となる味方一人のHPを中程度回復させる術 | |
天翔弾 | ||||
流連弾 | ||||
護法蓮 | ||||
バーンストライク | 15 | 火 | Lv24 | 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術 |
エアプレッシャー | 21 | 地 | Lv26 | 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術 |
スラストファング | 21 | 風 | Lv29 | 無数の真空の刃で敵を切り裂く術 |
スプラッシュ | 24 | 水 | Lv33 | 連続的に水流を地面に叩きつける術 |
エンシェントノヴァ | 34 | 火 | Lv41 | 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術 |
レイズデッド | 28 | Lv44 | 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術 | |
リザレクション | 44 | Lv51 | 味方全員のHPを大幅に回復する術(戦闘中は範囲) | |
インブレイスエンド | 44 | 水 | Lv56 | 氷の棺に敵を閉じ込め、『終焉』を与える術 |
グランヴァニッシュ | 55 | 地 | Lv60 | 大地の力を圧縮し、そして解放させる術 |
フィアフルストーム | 55 | 風 | Lv63 | 壊滅的な威力の嵐を巻き起こす術 |
アクアリムス | 1 | 水 | Lv45 | 秘奥義 *OVL中、術中○押しっぱなしで発動 |