リアラ
初期Lv10
「Tales of Destiny2」より

AIの設定が変。
ちゃんと回復設定しても何故か攻撃ばかり使う。
ひょっとして原作通りにしてるつもりだろうか?
しかし原作は攻撃しまくってTP回復させ後方に下がり
次の行動するシステムだったから
攻撃使う設定になってるはずで今回はスピリッツゲージも無いし
無駄な攻撃重視設定と化している。

そもそもD2のAIはシリーズ1頭良かったから
攻撃重視になってても問題なかった。

なおこの現象は優先行動の5番目に「待機しろ」を入れれば解消されるようだ。


原作通り四属性の最強晶術を覚える。
光と闇は一切覚えない。
具現結晶はアクアリムスが選ばれました。
しかし原作と違って具現結晶の姿がさっぱりわからない演出。

秘奥義習得近くまでレベル上げないとレイズデッド
覚えないので序盤〜中盤は注意。

ところで原作よりも遙かにカイルにゾッコンだが
何があったのだろう。
原作だと過去に戻る時点ではこんなにもLOVEでは無いはずだが。
原作パラレルだから気にしても仕方ないのだがちょっと気になる。

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技名 TP 属性 習得方法 説明
ウィンドスラッシュ 7 ディフォルト 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術
風神招フウジンショウ 15 ディフォルト 小規模な竜巻を発生させる特技
アクアスパイク 8 ディフォルト 高速回転させ圧縮した水を発射する術
フレイムドライブ 8 ディフォルト 複数の火炎弾が敵を狙う術
ストーンザッパー 13 ディフォルト 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術
ヒール 13   Lv11 対象となる味方一人のHPを中程度回復させる術
天翔弾テンショウダン 21   Lv15 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する特技
流連弾リュウレンダン 21 Lv18 圧縮した水流弾を撃ち放つ特技
護法蓮ゴホウレン 24 Lv21 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技
バーンストライク 15 Lv24 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術
エアプレッシャー 21 Lv26 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術
スラストファング 21 Lv29 無数の真空の刃で敵を切り裂く術
スプラッシュ 24 Lv33 連続的に水流を地面に叩きつける術
エンシェントノヴァ 34 Lv41 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術
レイズデッド 28   Lv44 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術
リザレクション 44   Lv51 味方全員のHPを大幅に回復する術(戦闘中は範囲)
インブレイスエンド 44 Lv56 氷の棺に敵を閉じ込め、『終焉』を与える術
グランヴァニッシュ 55 Lv60 大地の力を圧縮し、そして解放させる術
フィアフルストーム 55 Lv63 壊滅的な威力の嵐を巻き起こす術
アクアリムス 1 Lv45 秘奥義
*OVL中、術中○押しっぱなしで発動