リアラ
初期Lv10
「Tales of Destiny2」より

AIの設定が変。
ちゃんと回復設定しても何故か攻撃ばかり使う。
ひょっとして原作通りにしてるつもりだろうか?
しかし原作は攻撃しまくってTP回復させ後方に下がり
次の行動するシステムだったから
攻撃使う設定になってるはずで今回はスピリッツゲージも無いし
無駄な攻撃重視設定と化している。

そもそもD2のAIはシリーズ1頭良かったから
攻撃重視になってても問題なかった。

なおこの現象は優先行動の5番目に「待機しろ」を入れれば解消されるようだ。


原作通り四属性の最強晶術を覚える。
光と闇は一切覚えない。
具現結晶はアクアリムスが選ばれました。
しかし原作と違って具現結晶の姿がさっぱりわからない演出。

秘奥義習得近くまでレベル上げないとレイズデッド
覚えないので序盤〜中盤は注意。

ところで原作よりも遙かにカイルにゾッコンだが
何があったのだろう。
原作だと過去に戻る時点ではこんなにもLOVEでは無いはずだが。
原作パラレルだから気にしても仕方ないのだがちょっと気になる。

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技名 TP 属性 習得方法 説明
ウィンドスラッシュ 7 風 ディフォルト 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術
風神招フウジンショウ 15 風 ディフォルト 小規模な竜巻を発生させる特技
アクアスパイク 8 水 ディフォルト 高速回転させ圧縮した水を発射する術
フレイムドライブ 8 火 ディフォルト 複数の火炎弾が敵を狙う術
ストーンザッパー 13 地 ディフォルト 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術
ヒール 13   Lv11 対象となる味方一人のHPを中程度回復させる術
天翔弾テンショウダン 21   Lv15 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する特技
流連弾リュウレンダン 21 水 Lv18 圧縮した水流弾を撃ち放つ特技
護法蓮ゴホウレン 24 地 Lv21 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技
バーンストライク 15 火 Lv24 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術
エアプレッシャー 21 地 Lv26 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術
スラストファング 21 風 Lv29 無数の真空の刃で敵を切り裂く術
スプラッシュ 24 水 Lv33 連続的に水流を地面に叩きつける術
エンシェントノヴァ 34 火 Lv41 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術
レイズデッド 28   Lv44 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術
リザレクション 44   Lv51 味方全員のHPを大幅に回復する術(戦闘中は範囲)
インブレイスエンド 44 水 Lv56 氷の棺に敵を閉じ込め、『終焉』を与える術
グランヴァニッシュ 55 地 Lv60 大地の力を圧縮し、そして解放させる術
フィアフルストーム 55 風 Lv63 壊滅的な威力の嵐を巻き起こす術
アクアリムス 1 水 Lv45 秘奥義
*OVL中、術中○押しっぱなしで発動